Synteza obrazu w druku stereo
Jesteśmy dużą firmą poligraficzną w Shenzhen w Chinach. Oferujemy wszystkie publikacje książkowe, drukowanie książek w twardej oprawie, drukowanie książek w oprawach papierowych, notes w twardej oprawie, druk książek w czasopismach, druk książek książkowych, drukowanie broszur, opakowań, kalendarzy, wszelkiego rodzaju PCV, broszur produktowych, notatek, książek dla dzieci, naklejek, wszystkiego rodzaje specjalnych produktów do drukowania w kolorze papieru, karty do gry itd.
Aby uzyskać więcej informacji prosimy odwiedzić
http://www.joyful-printing.com. Tylko ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Z punktu widzenia trójwymiarowego procesu drukowania, synteza stereofonicznych obrazów jest najważniejszym ogniwem w drukowaniu stereo, a jego efekt jest bezpośrednio związany z jakością drukowanych materiałów. Istnieje wiele metod stereoskopowej syntezy obrazu. Artykuł opisuje trzy typowe metody stereoskopowej syntezy obrazu.
Najpierw tradycyjna synteza obrazu stereo
1. Równoczesne metody fotografii i syntezy
Stereoskopowe przechwytywanie i synteza obrazów odbywa się jednocześnie. W przypadku wielkoformatowego aparatu stereo oś optyczna kamery jest wyśrodkowana na obiekcie podczas oglądania obrazu. W tym samym czasie siatka nałożona na fotoreceptor porusza się w przeciwnym kierunku (patrz ryc. 1).
Rysunek 1 Stereoskopowe rejestrowanie i synteza obrazu Rysunek 2 Przenoszenie syntezy projekcji rastrowej
2. Metoda syntezy rzutów optycznych
Kamera stereoskopowa z wieloma soczewkami lub płaski obiektyw z pojedynczą soczewką jest wyposażona w prowadnicę pozycjonującą, umożliwiającą uchwycenie zestawu płaskich obrazów lewej i prawej sceny, a następnie film jest poddawany optycznemu sposobowi projekcji.
2.1 metoda syntezy odwzorowania ruchomej powłoki kratowej i fotoczułej (rysunek 2)
Rysunek 3 Zmiana syntezy projekcji kąta projekcji
2.2 zmienić metodę syntezy projekcji kąta projekcji (rysunek 3)
Po drugie, synteza obrazu stereo komputera
1. Trójwymiarowa metoda drukowania obrazu przez widok wielowidokowy
Tworzenie trójwymiarowego drukowanego obrazu z wykorzystaniem lewego i prawego widoku jest najprostszą metodą stereoskopowego przetwarzania obrazu, ale musi być zrobione przez profesjonalną kamerę stereo lub symulowane przez kąty obserwacji lewego i prawego oka. Ponieważ zdjęcie wykonane w ten sposób zawiera informacje stereoskopowe, metoda przetwarzania obrazu jest również stosunkowo prosta, o ile każdy widok jest podzielony i połączony, ale każdy obraz musi mieć taki sam rozmiar.
Zwykle, w celu uzyskania lepszego efektu stereoskopowego, zwykle konieczne jest użycie dwóch lub więcej obrazów, to znaczy, strzelanie z wielu kątów, aby wydrukowany obraz mógł wytwarzać lepszy stereoskopowy efekt pod różnymi kątami. Zgodnie z analizą zasady obrazowania cylindrycznej płytki kratowej soczewki, o ile odpowiednie widoki tworzące obraz stereoskopowy są odpowiednio przetwarzane, widoki po lewej i prawej stronie są odpowiednio rozłożone na bardzo cienkie paski obrazu, które są umieszczone po obu stronach oś optyczna każdej soczewki cylindrycznej, i odpowiednio, spraw, aby lewe i prawe oczy widziały tylko odpowiednią informację o widoku.
Proces syntezy obrazu stereoskopowego z widoku wielopunktowego jest przedstawiony na FIG. 4, a lewy i prawy obraz wizualny są rozebrane w pionie zgodnie z parametrami płytki kraty, a te same ponumerowane paski są sekwencyjnie rozmieszczone zgodnie z kolejnością pozycji obrazów w czasie fotografowania w celu utworzenia nowej ramki. Obraz zawierający informacje stereo jest taki, że każdy pasek obrazu (A1, B1, C1 na Fig. 4) powinien zajmować jeden skok. W ten sposób odpowiednia informacja o pozycji każdej grupy obrazów scen jest sekwencyjnie rozmieszczana w równych odstępach pod tą samą liczbą linii rastrowych, a kluczem syntezy obrazu rastrowego paska jest wzajemne dopasowanie pomiędzy numerowanymi paskami obrazu sceny.
Rysunek 4 Komputerowy proces rastrowego syntezy obrazu
Jak pokazano na rysunku 5, lewe i prawe oczy mogą oglądać obraz każdej sceny poprzez różne jednostki wysokości tartej płyty. Obrazy każdej oglądanej jednostki są różne, ale można je zsyntetyzować w mózgu. I utworzyć stereofoniczny obraz. Gdy widz wykonuje dowolny ciągły ruch na tej samej płaszczyźnie poziomej, połączone obrazy oglądane przez lewe i prawe oczy są również nieustannie zmieniane, a stereoskopowe obrazy tworzone w mózgu są ciągle zmieniane odpowiednio, tak jakby oczy patrzyły bezpośrednio na te trzy -wymiar wymiarowy prawdziwej sceny. Osiąga to cel trójwymiarowego wyświetlania obrazu.
Rysunek 5 Schematyczny schemat wizualnego efektu trójwymiarowego druku
2. Widok planu do przetwarzania stereoskopowego obrazu drukowanego
Dzięki rozwojowi komputerowej technologii przetwarzania obrazu można zrealizować bardzo skomplikowane przetwarzanie obrazu. Dzięki metodzie przetwarzania obrazu nie tylko obrazy w widoku lewym i prawym można zsyntetyzować w tym samym obrazie stereoskopowym, co w rzeczywistej percepcji sceny, ale także niezwiązane ze sobą obrazy planarne można zsyntetyzować w pseudo stereoskopowy obraz, czyli wirtualną stereoskopię obraz, który w rzeczywistości nie istnieje, może zostać wygenerowany. . Dzięki tej metodzie nie tylko można połączyć różne obrazy w jeden pseudo stereoskopowy obraz, ale także różne części płaskiego obrazu mogą mieć różne efekty stereoskopowe. Jednak ta metoda przetwarzania obrazu jest bardziej skomplikowana niż metoda przetwarzania stereoskopowego z wieloma widokami i może mieć tylko ograniczoną liczbę warstw głębi ostrości i nie może mieć arbitralnego poziomu głębi, jak prawdziwy obraz stereo, dlatego nazywa się Pseudo perspektywa.
Największą różnicą w porównaniu z metodą wielowidokową jest to, że metoda przetwarzania pseudo stereoskopowego widoku nie polega na ułożeniu podzielonych na segmenty pasków obrazu w kolejności po lewej i prawej stronie, ale w celu ich uporządkowania zgodnie ze stereoskopowym widzeniem. Lewe i prawe widoki nie są już ułożone w tej samej kolumnie. Pod obiektywem. Jak pokazano na rysunku 6, płaszczyzna A jest płaskim obrazem, który jest bliżej oka, a płaszczyzna B jest obrazem planarnym, który jest dalej od oka. Aby zsyntetyzować te dwa obrazy w stereoskopowy obraz z uczuciem bliskim, trzeba podzielić je na płaszczyznę Na płaszczyźnie. Dla przyciągania bliskiego A, obrazy utworzone przez lewe i prawe oczy znajdują się odpowiednio po prawej i lewej stronie płaszczyzny C (a i a1); oraz odległe punkty B, obrazy utworzone przez lewe i prawe oko są odpowiednio usytuowane po prawej i lewej stronie płaszczyzny C (b i b1). Podczas obserwacji obrazu w płaszczyźnie C, lewy wygląd przechodzi przez lewe oko przez cylindryczną soczewkę, a prawy obraz wchodzi do prawego oka, tworząc stereoskopowy obraz. Dlatego celem przetwarzania obrazu jest obliczenie punktów w płaszczyźnie C w zależności od odległości obrazu od oka. Projektuj punkt i oblicz położenie współrzędnych po zsyntetyzowaniu obrazu każdej głębi ostrości. Zasada przetwarzania pseudo stereoskopowych obrazów wielu głębi ostrości jest taka sama, z tym że liczba podzielonych obrazów jest większa.
Warto zauważyć, że oprócz obliczenia rzutowania płaszczyzny C w bliskich i dalekich miejscach, konieczne jest także rozważenie okluzji odległych obiektów przez zbliżające się obiekty. Jeśli różne efekty okluzji lewego i prawego oka są obliczane podczas przetwarzania okluzji, można uzyskać lepszy efekt stereoskopowy.
Rysunek 6 Relacja rzutowania między zbliżonymi i odległymi obiektami
Po trzecie, w oparciu o syntezę obrazu stereo 3D4U
"3D4U PRINTING Special Visual Design Design Software" to profesjonalne kompleksowe oprogramowanie opracowane przez Medib Leopard. Jest to jedyne kompleksowe oprogramowanie na świecie z pełnym zestawem profesjonalnych efektów i efektów stereo i wizualnych. Jest powszechnie stosowany i uznawany przez trójwymiarowy przemysł poligraficzny na świecie, a format jego obrazu wyjściowego stopniowo stał się standardowym formatem wyjściowym trójwymiarowego przemysłu drukarskiego i branży cyfrowej.
1. Stwórz prawdziwy obraz stereo z płaskiego obrazu
Sekwencja stereoskopowych obrazów jest zwykle uzyskiwana przez system kamer stereo. Ale obrazy, które zwykle mamy, nie pochodzą z takiego specjalnego systemu, ale z jednego zdjęcia zrobionego przez ogólny aparat. Oczywiście możemy zsyntetyzować niektóre sceny, syntetyzując sceny, a następnie zsyntetyzować je z różnymi aberracjami, aby uzyskać diagram sekwencji. Na takiej złożonej mapie wariancja głębi każdego obiektu jest ignorowana, co jest uzasadnione dla małych obiektów, ale może nie być idealna dla większych obiektów. Ponieważ wariacja aberracji każdego obiektu jest nieciągła i wygląda na bardziej skoczną, realizm zsyntetyzowanego stereogramu zawsze nie jest tak doskonały jak stereogram uzyskany przez fotografię stereo. Wiemy, że sekwencja obrazów stereofonicznych składa się zazwyczaj z wielu zdjęć wykonanych w różnych położeniach równoległych, a każdy pojedynczy obraz nie odbiega od obrazu, który zwykle robimy. Jeśli znamy kształt obiektu, który ma zostać sfotografowany, w pewnych warunkach możemy obliczyć stereoskopowy obraz sekwencji z prostego obrazu. 3D4U zapewnia nam takie narzędzie, konwerter obrazów sekwencji płaskich do stereofonicznych. Możemy wygenerować stereoskopowy obraz sekwencji z obrazu za pomocą scen o znanym kształcie lub scenach podobnych do tych kształtów. W wygenerowanym schemacie sekwencji stereo podawana jest stale zmieniająca się aberracja, która może być bezpośrednio zapisana w pliku obrazu formatu stereo MB3D lub w sekwencji obrazów formatu MBF. Pierwszy format służy do edycji obrazu rastrowego, a drugi służy do syntezy obrazu rastrowego.
2. Przy pomocy Photoshopa z 3D4U utworzyć widok stereo
2.1 Najpierw zrób dobrze zaprojektowany obrazek w Photoshopie i zapisz go w formacie * .psd. Wytnij każdą warstwę, kolor tła warstwy powinien być zgodny z faktycznym kolorem tła oryginału i zapisać go w formacie * .jpg. Ten krok polega na szybkim i wygodnym użyciu narzędzia do maskowania w 3D4U, co pozwala zaoszczędzić sporo pieniędzy. Czas ręcznego maskowania (rysunek 7).
Rysunek 7 Przetwarzanie warstw obrazów w Photoshopie
2.2 Następnie wywołaj 3D4U i wywołaj obraz * .jpg po prostu wycięty w 3D4U. Po utworzeniu każdego obrazu * .jpg za pomocą maski lub obrazu stereo, należy go zapisać w formacie * .mbf lub * .mb3d. Ostateczny obraz stereo można wyrenderować w Edytorze obrazów rastrowych (rysunek 8).
Rysunek 8 Wywoływanie i przetwarzanie obrazów w 3D4U
2.3 Dla którego obrazu użyć formatu * .mbf, który używa * .mb3d, musimy zobaczyć kształt treści obrazu. Na przykład, aby odzwierciedlić trójwymiarowy efekt bliskości i odległości, plaża jest regulowana za pomocą obrazu rastrowego → narzędzia → tworzenia obrazu stereo. Format pliku po zapisaniu to format * .mbf (rysunek 9).
Rysunek IX Wybór odpowiedniego formatu do przechowywania obrazu
2.4 Możesz obejrzeć podgląd. Ponieważ w opcji tworzenia obrazu stereoskopowego użyto obrazu numer 12, maksymalna liczba zdjęć została dostosowana do 12 w syntezatorze rastrowym, który staje się animacją 12-klatkową. Teraz możesz poczuć efekt stereo obrazu. Płaskie znaki i kwiaty mogą być przechowywane bezpośrednio w formacie * .mbf po masce. Naciśnij shift, aby łatwo wyświetlić końcowy efekt maski (Rysunek 10).
Rysunek 10 Efekt maski podglądu
2.5 Po zapisaniu wszystkich zdjęć możesz rozpocząć edycję zdjęć rastrowych. Otwórz edytor obrazów rastrowych, dopasuj rozmiar, dostosuj jednostkę w Plik → Ustawienia parametrów → Elementy ogólne, załaduj wszystkie zdjęcia i dostosuj poziom obrazu. Wyreguluj aberrację po załadowaniu i zapisz ją po podglądzie (Rysunek 11).
Rysunek 11 Edycja obrazów rastrowych za pomocą edytora rastrowego 3D4U
2.6 Utwórz obraz rastrowy. Ponieważ maksymalna liczba zdjęć wynosi 12, renderowana jest 12 razy. Otwórz plik → ustawienia parametrów → niestandardowe, na przykład kratka o rozmiarze 2mm importowana 2 mm, wynik jest obliczany jako 24 linie × 12 klatek = 288 / cal, z 300dpi. Kliknij pionowy raster, aby utworzyć obraz rastrowy → wyreguluj rozmiar wyjściowy i kliknij OK (rysunek 12).
Ryc. 12 Renderowanie i regulacja wielkości wyjściowej
2.7 Na koniec możesz wygenerować podgląd i zrobić mały animowany efekt GIF. Po przyjrzeniu się ostatecznemu efektowi płyty kratowej można ją wydrukować (Rysunek 13).
Rysunek 13 Podgląd obrazu stereo
Po czwarte, wniosek
Powyższe trzy metody syntezy obrazu są szeroko stosowane w drukowaniu stereo, więc są względnie rdzeniowe i typowe w metodzie syntezy obrazu stereo. Wraz z rozwojem technologii syntezy obrazu komputerowego, metoda syntezy obrazu stereo będzie bardziej dojrzała, a druk stereoskopowy będzie bardziej rozwinięty.

