Powszechnie stosowana metoda bitmapowa do wektorowej (dwie)
Jesteśmy dużą firmą poligraficzną w Shenzhen w Chinach. Oferujemy wszystkie publikacje książkowe, druk książek w twardej oprawie, druk książek w okładkach papierowych, notatnik w twardej oprawie, druk książek sprial, druk książek w siodle, druk broszur, pudełko, kalendarze, wszelkiego rodzaju PCV, broszury produktowe, notatki, książki dla dzieci, naklejki, wszystkie rodzaje specjalnych produktów do drukowania w kolorze papieru, karty do gry i tak dalej.
Aby uzyskać więcej informacji prosimy odwiedzić
http://www.joyful-printing.com. Tylko ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
email: info@joyful-printing.net
Artykuły odręczne
Obecnie korzystanie z grafiki wektorowej jest coraz szersze. Jeśli jesteś dobry w malowaniu ręcznym, to oczywiście najlepiej. Ale przecież nie każdy potrafi dobrze rysować, a nie ma wielu gotowych obrazów wektorowych, które można znaleźć w Internecie, więc wiele osób zdecyduje się je zaadoptować. Metoda konwersji mapy bitowej na wektor. Istnieje wiele programów, które mogą wykonać tę pracę. Wbudowane narzędzie śledzenia Freehand może łatwo przekonwertować bitmapę na wektor.
Kroki konwersji:
Użyj polecenia Importuj, aby zaimportować bitmapę do rysunku odręcznego, a następnie użyj magicznego narzędzia do śledzenia narzędzia na pływającym pasku narzędzi. Domyślne ustawienia śledzenia mogą obsługiwać większość konwersji, ale ze względu na doskonałość nie można go po prostu zaspokoić, musimy nauczyć się konfigurować różne parametry konwersji zgodnie z rzeczywistą sytuacją, aby uzyskać najlepszy efekt konwersji.
Najpierw musisz zaimportować bitmapę, którą musisz przekonwertować na Freehand. Użyj polecenia Importuj. Gdy pojawi się symbol kąta prawego, kliknij obszar rysunku. Jeśli tworzysz nowy pusty plik, mapa bitowa doprowadzi do warstwy Pierwszy plan. Jeśli to konieczne, najpierw dostosuj pozycję. Aby zapobiec przypadkowemu poruszeniu się, najpierw zablokuj warstwę bitmapy, a następnie kliknij w prawym górnym rogu panelu warstw. Czarny trójkąt tworzy nową warstwę ponad warstwą pierwszego planu, która jest używana do oddzielnego umieszczania przekształconego obrazu wektorowego.
Tutaj zaimportowałem obraz brzoskwiniowego kwiatu do eksperymentowania. Czy widzisz ikonę magicznej różdżki na pływającym pasku narzędzi? To narzędzie śledzenia. Kliknij go i przeciągnij obszar bezpośrednio nad mapą bitową. Bitmapa zawarta w obszarze zostanie przekonwertowana na obraz wektorowy. Jeśli chcesz przekonwertować cały obraz, tak jak teraz, przeciągnij obszar. Zakryj cały obraz. Cały czas konwersji zależy od złożoności grafiki i konfiguracji urządzenia. Tak jak ten prosty obraz, nie ma prawie żadnych opóźnień. W rezultacie widzisz gęsty węzeł, ale efekt nadal nie jest jasny. Tymczasowo ukryj pierwszy plan, a następnie przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij puste miejsce.
Można powiedzieć, że zgodnie z domyślnymi ustawieniami śledzenia może obsługiwać większość konwersji, ale więcej niż nie możesz tego osiągnąć, musimy nauczyć się konfigurować różne parametry konwersji zgodnie z rzeczywistą sytuacją, aby uzyskać najlepsze wyniki konwersji .
Kliknij dwukrotnie ikonę śledzenia, aby otworzyć okno ustawień. Widać, że jest tu wiele parametrów do ustawienia, ale nie bójcie się, przyjrzyjmy się bliżej.
1, Tryb koloru: używany do wyboru trybu koloru, tutaj można ustawić, czy ostateczny wektor ma kolor, czy szary, tryb RGB lub CMYK, a także można określić liczbę kolorów, im więcej kolorów, tym drobniejszy efekt, maksimum to 256 kolorów, a 16 kolorów jest wystarczających w rzeczywistym użyciu.
2, Rozdzielczość: rozdzielczość, ogólna domyślna Normalna jest dobra, chyba że potrzebujesz więcej szczegółów, możesz ustawić na Wysoki.
3, warstwy śledzenia: wybór warstwy konwersji, pierwszy plan - warstwa pierwszego planu, tło - warstwa tła, wszystkie - wszystkie warstwy, tutaj nasza mapa bitowa znajduje się w warstwie pierwszego planu, więc wybieramy ją.
4, konwersja ścieżki: metoda konwersji. Jest to najważniejsze ustawienie i będzie miało bezpośredni wpływ na wynik końcowy. Spójrzmy na to:
Kontur: konwertuje bitmapę na pojedynczy blok kolorów wektorowych, który może się nakładać na siebie. Jest to opcja domyślna. Można powiedzieć, że nadaje się do większości sytuacji. Poniżej znajduje się mała opcja - nakładanie się ścieżek. Nakładanie się ścieżek jest na ogół ustawione na Luźne lub Ciasne, gdzie Ciasne mogą dawać bardziej subtelne efekty, a Brak dotyczy map bitowych, które konwertują czyste linie lub tekst.
Linia środkowa: W przeciwieństwie do konturu, używa linii do renderowania efektów i jest bardziej odpowiednia dla obrazów z wieloma liniami i kilkoma wypełnieniami. Następujące linie jednolite są zaznaczone, aby wskazać, że zostanie użyta jednolita szerokość linii wynosząca 1 punkt, a szerokość linii zostanie zmieniona po odznaczeniu.
Linia środkowa / Kontur: Łączy powyższe dwie sytuacje, bloki kolorów linii są łączone, głównie przez samo oprogramowanie, można również ustawić wartość ich konwersji, Otwórz ścieżkę poniżej, im większa wartość, ostateczna konwersja na linie Im więcej, odwrotnie, łaty odpowiednio wzrosną.
Zewnętrzna krawędź: specjalna, wytwarza tylko obrys peryferii. Możesz wypełnić kolor, aby uzyskać efekty specjalne. Oczywiście, jeśli dopasujesz wklej wewnątrz, możesz łatwo usunąć tło mapy bitowej.
5, Śledzenie zgodności: jedność transformacji, im wyższa wartość jest bliższa oryginalnemu obrazowi, oczywiście węzeł znacznie wzrośnie.
6, Tolerancja hałasu: tolerancja hałasu, jest to również bardzo ważne ustawienie, tolerancja jest niższa niż oryginalny obraz, tolerancja jest zbyt wysoka, straci więcej szczegółów. Aby zilustrować problem, spójrzmy tylko na sekcję oddziału. Tolerancja po lewej stronie jest ustawiona na 5, a po prawej na 15. Usuwamy górny blok kolorów, aby go wyraźnie zobaczyć. Lewa strona jest niska z powodu niskiej tolerancji. Różnorodny kolor, ale prawa strona jest ignorowana, nie lekceważ tych subtelnych barwnych kolorów, ponieważ jest to diagram wektorowy, liczba bajtów obrazu jest łatwa do uaktualnienia z ich powodu. W przypadku tego obrazu nie potrzebujemy zbyt wielu szczegółów, więc tolerancja 15 jest bardziej odpowiednia.
7, tolerancja koloru różdżki: tolerancja koloru, ten element ma sens tylko przy wyborze obszaru konwersji zgodnie z kolorem. Jeśli korzystałeś z Photoshopa, powinieneś pamiętać, że ma on podobne elementy w ustawieniach magicznej różdżki. Wartość ustawienia jest większa, im bardziej swobodny wybór, wszystkie bliskie kolory zostaną wybrane.
Dla tego obrazu musimy jedynie zmodyfikować tolerancję hałasu, a efekt transformacji pokazano na rysunku.
W porównaniu z innymi programami, Freehand i Flash są gotowymi produktami firmy, podobnie jak bracia, więc przekształcona grafika wektorowa może być bezpośrednio kopiowana do Flasha, nie ma problemu ze zgodnością.
Ostateczna optymalizacja: w przypadku ostatniego wektora najlepszym przypadkiem jest uzyskanie jak najbliższej oryginalnemu obrazowi i im mniejsza liczba zapisanych bajtów, tym lepiej, dzięki czemu można w razie potrzeby dalej optymalizować. Są na to dwa sposoby:
Pierwszy: Zrób to odręcznie, wybierz wszystkie obrazy wektorowe, wybierz polecenie Modyfikuj> Zmień ścieżkę> Uprość z menu, ustaw wartość Kwota, pamiętaj, aby nie być zbyt zachłannym, ustawionym na 1 jest prawie, zbyt wysoko i łatwo deformować.
Po drugie: Optymalizuj we Flashu. Najpierw wybierz wszystkie grafiki wektorowe, a następnie naciśnij Ctrl + B, rozbij je, wybierz Modyfikuj> Optymalizuj, aby zoptymalizować, ale nie zalecamy jej optymalizacji, ponieważ czasami zmiana grafiki jest stosunkowo duża.

